《SUPER BREAKOUT》的中文名稱為《打磚塊》,如果沒記錯的話,這款游戲在上世紀60年代就出現(xiàn)了,應(yīng)該是人類首款真正意義上的電子游戲,堪稱電子游戲界的活化石。
它的玩法相信我們看圖就能夠明白了,用戶只需要操控界面下方的短橫線來接住反彈回來的彈球就可以了。然而由于橫線較短,彈球又行駛的很快,所以很難精準的接住它,游戲的難度還是蠻大的。
《MILLIPEDE》(千足蟲)是《CENTIPEDE》(打蜈蚣)游戲的升級版,玩兒法差不多,但加入了了炸藥、蜜蜂、毛毛蟲等新鮮元素,可玩兒性會比《CENTIPEDE》(打蜈蚣)游戲更強一些。
《TEMPEST》(風暴射擊)是一款1981年開發(fā)的ATARI街機游戲。在那個年代由于機能所限,游戲畫面只能通過簡單的線條來營造出一定的空間感,仿佛置身三維空間,我猜這應(yīng)該算是最早的3D游戲了。
值得一提的是,通過一個關(guān)卡后,玩家的戰(zhàn)機會有一個穿過戰(zhàn)場的視覺轉(zhuǎn)場,有種飛躍時空隧道的感覺。我想在40年前,這樣的過場動畫應(yīng)該會驚艷到很多人吧。
《GRAVITAR》(重力戰(zhàn)機)是Model 3(參數(shù)|詢價)上的最后一款ATARI游戲。作為壓軸的存在,它的可玩性我認為是所有9款游戲里面最強的。我們可以把它看做是《ASTEROIDS》(行星)游戲的增強版。從1982年推出的時間上看,它也比后者晚了3年,有更多時間去打磨優(yōu)化。
這款游戲的特色從我們開始玩兒的時候就能看出來,它沒有了《ASTEROIDS》里面的隕石,換成了環(huán)繞四周的六顆行星。游戲開始后戰(zhàn)機位于中間的基地,右上方最近位置的行星具有極強的引力,如果稍有不慎戰(zhàn)機便會被它吸引“吞噬”。
除了這顆死亡之星,其它的行星則均被外星人占領(lǐng)。玩家需要駕駛戰(zhàn)機分別深入到敵軍的各個行星(靠近行星,然后切換到相應(yīng)行星的特寫視覺)消滅防御堡壘。當行星上所有堡壘均被消滅,這顆行星便會被摧毀,而玩家則會獲取到相應(yīng)積分。由于不同行星里面防御堡壘的數(shù)量以及地形的復雜程度不同,難度自然也不同,最終玩家獲得的積分也會隨難度的增加而增加。
此外,玩家在星際間穿梭時,從敵軍老巢會出動UFO攻擊玩家戰(zhàn)機。如果玩家與UFO靠的太近則游戲會進入決斗模式。在一塊空曠的地圖上,玩家需要與UFO打個你死我活,不然永遠回不到行星地圖上。
●全文總結(jié):車機系統(tǒng)的大娛樂時代來臨?
以上,就是移植到特斯拉Model3車型上的全部ATARI游戲體驗。實話說,40年前的游戲在現(xiàn)在看來制作的實在有點糙。如今人們在手機上都已經(jīng)能夠玩兒到像絕地求生、王者榮耀、坦克世界這樣的大型3D游戲了,無論是可玩性還是畫面體驗兩者都不可同日而語。難道特斯拉沒有意識到這一點嗎?我認為并不是這樣,馬斯克也曾透露招募游戲開發(fā)人員為特斯拉車機系統(tǒng)開發(fā)游戲的想法。以特斯拉車機的機能來看,制作出媲美手機效果的車機游戲應(yīng)該不是什么難事。
所以我想,引入ATARI游戲只是個開始,特斯拉今后或許會在車機娛樂領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,從而作為車型新的賣點。其實也不只特斯拉在做嘗試,對新風口十分敏感的國內(nèi)車企也已經(jīng)在布局這一塊了。我們看到比亞迪已經(jīng)為自己的車機配備安卓系統(tǒng),吃雞、K歌、看視頻都可以,其它一些企業(yè)也有了類似的功能。這或許預示著車機系統(tǒng)的大娛樂時代即將到來了吧,您覺得呢?(圖/文 汽車之家 胡永彬)
好評理由:
差評理由: