[汽車之家 用車寶典] 正值六一兒童節(jié)這個(gè)特殊的日子,九零年出生的我不知還有沒有資格享受這個(gè)節(jié)日。但至少我還可以以節(jié)日的名義,寫寫關(guān)于童年的游戲。讓我十分慚愧的是,回憶起我的童年,印象最深的游戲都是日系的《魂斗羅》、《超級(jí)瑪麗》、《坦克大戰(zhàn)》等,冷不丁冒出來個(gè)“ATARI”這個(gè)名詞,還是會(huì)云里霧里。當(dāng)我詳細(xì)查看它的資料,發(fā)現(xiàn)它竟是電子游戲的鼻祖,曾經(jīng)在特斯拉CEO埃隆·馬斯克的童年時(shí)期家喻戶曉,甚至成為電子游戲的代名詞。今天,我們就在一輛特斯拉Model 3上重溫一下40年前的經(jīng)典游戲吧。
或許有人會(huì)問,為什么會(huì)選擇一輛特斯拉車型體驗(yàn)這些游戲呢?事情是這樣的,在去年V9.0車機(jī)系統(tǒng)發(fā)布以前,特斯拉車型上是沒有游戲的。而特斯拉CEO馬斯克在聽取了用戶的建議之后,在推特上表示想要招募游戲開發(fā)者為自家的車機(jī)開發(fā)游戲,并同時(shí)表示將把經(jīng)典的ATARI(雅達(dá)利)游戲引入到特斯拉車型內(nèi),供用戶在停車充電等無聊時(shí)消磨時(shí)間。隨后不久,在V9.0版本車機(jī)系統(tǒng)的更新中,我們見到了這枚彩蛋,里面包含了四款A(yù)TARI小游戲。如今,隨著系統(tǒng)的更新,游戲數(shù)量已經(jīng)增至9款。
以至于人們通常會(huì)把電子游戲泛稱為ATARI,堪稱是索尼PS、微軟Xbox等娛樂平臺(tái)的鼻祖。后來,因?yàn)楣窘?jīng)營不善,而最終破產(chǎn),但這個(gè)品牌卻給馬斯克那一代人留下了難以忘懷的美好回憶。那么接下來。就讓我們體驗(yàn)一下ATARI游戲的精彩吧。
《2048》這款游戲相信大家一定不陌生,前些年曾經(jīng)在手機(jī)平臺(tái)上十分流行 。根據(jù)筆者查閱的資料記載,這款游戲最早在開源協(xié)作社區(qū)GitHub上發(fā)布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各個(gè)平臺(tái)上,因此并不能算嚴(yán)格意義上的ATARI小游戲。
如果在移動(dòng)過程中碰到同方向且相同數(shù)值的格子,它們便會(huì)合二為一,生成新的格子,數(shù)字也會(huì)相應(yīng)翻倍。在每滑動(dòng)一次格子后,系統(tǒng)會(huì)在隨機(jī)的空白位置生成一個(gè)新的格子,玩家需要在合成格子的同時(shí),避免新的格子占滿棋盤。最終,當(dāng)其中一個(gè)格子上的數(shù)值達(dá)到2048或者更高,則玩家勝利。
《ASTEROIDS》(行星)是非常經(jīng)典的ATARI游戲。在游戲開始界面下方,還專門標(biāo)注了它的誕生日期是1979年。
不過,需要注意的是,宇宙中比較大的隕石在擊碎后會(huì)分離出若干小隕石,這些小隕石不僅目標(biāo)小、速度快,還會(huì)干擾飛船的行駛軌跡,如果與飛船撞上,便會(huì)失去一條命,而一局只有三條命。
值得一提的是,開發(fā)者為這套游戲帶來了矢量圖形系統(tǒng),這會(huì)讓飛船因?yàn)閼T性而更加難以操控,考驗(yàn)玩家的耐心,這也是這款游戲的魅力所在。
操控方面,用戶可以通過在屏幕上左右滑動(dòng)、滾動(dòng)方向盤左側(cè)滾輪或者轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤(輪胎也會(huì)跟著轉(zhuǎn)動(dòng),所以不建議用)來調(diào)整方向;通過點(diǎn)擊屏幕或者按下方向盤右側(cè)按鈕來射擊;通過在屏幕上向上滑動(dòng)手指或者按下方向盤左側(cè)的滾輪來推進(jìn)飛船前進(jìn)。
1969年,阿姆斯特朗和奧爾德林駕駛阿波羅11號(hào)著陸艙成功登陸月球,載入史冊(cè)。10年之后的1979年,一款游戲讓人類能夠再次體驗(yàn)登陸月球的快感,它就是《LUNAR LANDER》(登錄月球)。
如果玩家平穩(wěn)降落的位置越險(xiǎn)峻,獲得的分?jǐn)?shù)也會(huì)越高。這款游戲在上世紀(jì)剛推出的時(shí)候非常受歡迎,但很快就被操作方法類似,但游戲性更強(qiáng)的另一款游戲所取代,而那款游戲正是我們上面介紹的《Asteroids》。
這款游戲的中文譯名叫《導(dǎo)彈指揮官》,玩家需要通過控制三個(gè)導(dǎo)彈基地發(fā)射導(dǎo)彈來攔截?cái)耻姷膶?dǎo)彈,以此保衛(wèi)在畫面下方的六座城市以及三個(gè)導(dǎo)彈基地。如果導(dǎo)彈基地被擊中,便無法再發(fā)射攔截彈。最終保衛(wèi)的城市越多,消耗的攔截彈越少,獲得的積分也就越多。
操控方面,玩家通過拖動(dòng)屏幕上的準(zhǔn)星進(jìn)行瞄準(zhǔn),并通過在屏幕上點(diǎn)擊指定的導(dǎo)彈基地或者左右撥動(dòng)方向盤滾輪以及按下滾輪按鍵,來控制對(duì)應(yīng)的導(dǎo)彈基地發(fā)射攔截彈。
這款游戲的中文譯名為《打蜈蚣》,相信很多80后、90后對(duì)這款游戲都不陌生。在幾年前的美國好萊塢大片《像素大戰(zhàn)》里面,也出現(xiàn)過致敬這款游戲的情節(jié)。相比以上介紹的幾款游戲,該游戲的色彩更為豐富,設(shè)計(jì)師希望以這樣的方式來吸引女性玩家。
一條蜈蚣會(huì)從頂部一級(jí)一級(jí)逼近玩家,如果碰到線路上的蘑菇則會(huì)直接步入下一級(jí),直至把玩家吃掉。蘑菇不僅能遮擋蜈蚣,還能阻擋炮彈,三枚炮彈才能消滅一個(gè)蘑菇。此外蜈蚣的身體是一節(jié)一節(jié)構(gòu)成的,如果玩家的炮彈擊中蜈蚣身體中間的部位,則蜈蚣會(huì)斷成兩節(jié)朝相對(duì)的方向前進(jìn),被擊中的部位則會(huì)變成一個(gè)蘑菇停留在原地。此外,在游戲過程中,還會(huì)有隨機(jī)移動(dòng)的蜘蛛以及在戰(zhàn)車行駛區(qū)域亂竄的小動(dòng)物干擾玩家。如果玩家撞上它們,則會(huì)損失一條命。
《SUPER BREAKOUT》的中文名稱為《打磚塊》,如果沒記錯(cuò)的話,這款游戲在上世紀(jì)60年代就出現(xiàn)了,應(yīng)該是人類首款真正意義上的電子游戲,堪稱電子游戲界的活化石。
它的玩法相信我們看圖就能夠明白了,用戶只需要操控界面下方的短橫線來接住反彈回來的彈球就可以了。然而由于橫線較短,彈球又行駛的很快,所以很難精準(zhǔn)的接住它,游戲的難度還是蠻大的。
《MILLIPEDE》(千足蟲)是《CENTIPEDE》(打蜈蚣)游戲的升級(jí)版,玩兒法差不多,但加入了了炸藥、蜜蜂、毛毛蟲等新鮮元素,可玩兒性會(huì)比《CENTIPEDE》(打蜈蚣)游戲更強(qiáng)一些。
《TEMPEST》(風(fēng)暴射擊)是一款1981年開發(fā)的ATARI街機(jī)游戲。在那個(gè)年代由于機(jī)能所限,游戲畫面只能通過簡單的線條來營造出一定的空間感,仿佛置身三維空間,我猜這應(yīng)該算是最早的3D游戲了。
值得一提的是,通過一個(gè)關(guān)卡后,玩家的戰(zhàn)機(jī)會(huì)有一個(gè)穿過戰(zhàn)場(chǎng)的視覺轉(zhuǎn)場(chǎng),有種飛躍時(shí)空隧道的感覺。我想在40年前,這樣的過場(chǎng)動(dòng)畫應(yīng)該會(huì)驚艷到很多人吧。
《GRAVITAR》(重力戰(zhàn)機(jī))是Model 3上的最后一款A(yù)TARI游戲。作為壓軸的存在,它的可玩性我認(rèn)為是所有9款游戲里面最強(qiáng)的。我們可以把它看做是《ASTEROIDS》(行星)游戲的增強(qiáng)版。從1982年推出的時(shí)間上看,它也比后者晚了3年,有更多時(shí)間去打磨優(yōu)化。
這款游戲的特色從我們開始玩兒的時(shí)候就能看出來,它沒有了《ASTEROIDS》里面的隕石,換成了環(huán)繞四周的六顆行星。游戲開始后戰(zhàn)機(jī)位于中間的基地,右上方最近位置的行星具有極強(qiáng)的引力,如果稍有不慎戰(zhàn)機(jī)便會(huì)被它吸引“吞噬”。
除了這顆死亡之星,其它的行星則均被外星人占領(lǐng)。玩家需要駕駛戰(zhàn)機(jī)分別深入到敵軍的各個(gè)行星(靠近行星,然后切換到相應(yīng)行星的特寫視覺)消滅防御堡壘。當(dāng)行星上所有堡壘均被消滅,這顆行星便會(huì)被摧毀,而玩家則會(huì)獲取到相應(yīng)積分。由于不同行星里面防御堡壘的數(shù)量以及地形的復(fù)雜程度不同,難度自然也不同,最終玩家獲得的積分也會(huì)隨難度的增加而增加。
此外,玩家在星際間穿梭時(shí),從敵軍老巢會(huì)出動(dòng)UFO攻擊玩家戰(zhàn)機(jī)。如果玩家與UFO靠的太近則游戲會(huì)進(jìn)入決斗模式。在一塊空曠的地圖上,玩家需要與UFO打個(gè)你死我活,不然永遠(yuǎn)回不到行星地圖上。
●全文總結(jié):車機(jī)系統(tǒng)的大娛樂時(shí)代來臨?
以上,就是移植到特斯拉Model3車型上的全部ATARI游戲體驗(yàn)。實(shí)話說,40年前的游戲在現(xiàn)在看來制作的實(shí)在有點(diǎn)糙。如今人們?cè)谑謾C(jī)上都已經(jīng)能夠玩兒到像絕地求生、王者榮耀、坦克世界這樣的大型3D游戲了,無論是可玩性還是畫面體驗(yàn)兩者都不可同日而語。難道特斯拉沒有意識(shí)到這一點(diǎn)嗎?我認(rèn)為并不是這樣,馬斯克也曾透露招募游戲開發(fā)人員為特斯拉車機(jī)系統(tǒng)開發(fā)游戲的想法。以特斯拉車機(jī)的機(jī)能來看,制作出媲美手機(jī)效果的車機(jī)游戲應(yīng)該不是什么難事。
所以我想,引入ATARI游戲只是個(gè)開始,特斯拉今后或許會(huì)在車機(jī)娛樂領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力,從而作為車型新的賣點(diǎn)。其實(shí)也不只特斯拉在做嘗試,對(duì)新風(fēng)口十分敏感的國內(nèi)車企也已經(jīng)在布局這一塊了。我們看到比亞迪已經(jīng)為自己的車機(jī)配備安卓系統(tǒng),吃雞、K歌、看視頻都可以,其它一些企業(yè)也有了類似的功能。這或許預(yù)示著車機(jī)系統(tǒng)的大娛樂時(shí)代即將到來了吧,您覺得呢?(圖/文 汽車之家 胡永彬)
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