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深評(píng):因游戲獲罪 特斯拉在謀劃什么?

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  [汽車(chē)之家 深評(píng)]  “讓司機(jī)邊開(kāi)邊玩游戲”、“再遭監(jiān)管調(diào)查”、“涉及58萬(wàn)輛車(chē)”……前不久,特斯拉因?yàn)椤癙assenger Play”(乘員游戲)遇到了麻煩。該款游戲雖然是為乘客所準(zhǔn)備的,但是美國(guó)國(guó)家公路交通安全管理局(NHTSA)認(rèn)為可能會(huì)讓司機(jī)分心,存在撞車(chē)的風(fēng)險(xiǎn),開(kāi)始對(duì)2012年之后售出的58萬(wàn)輛車(chē)進(jìn)行了調(diào)查,甚至有可能讓特斯拉召回涉事車(chē)輛。

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  表面上看,這是繼多起自動(dòng)駕駛事故之后,特斯拉又一次被曝出的重大安全隱患。細(xì)細(xì)思量,在有了這么多“前科”的背景下,為何特斯拉還如此倔強(qiáng),屢屢挑戰(zhàn)汽車(chē)安全的底線?一次又一次的觸碰紅線,特斯拉究竟是在謀劃什么?

■ 為何允許乘員行車(chē)時(shí)玩游戲?

  當(dāng)特斯拉把選擇權(quán)交給用戶的時(shí)候,不排除有部分用戶缺少足夠的理性,容易被引誘、誤導(dǎo)。比如,有司機(jī)在開(kāi)啟所謂的“自動(dòng)駕駛”后就撒手不管在車(chē)內(nèi)睡大覺(jué),也有司機(jī)可能會(huì)以“乘客”身份玩游戲。

  如果追溯特斯拉自動(dòng)駕駛事故,其原因大體不會(huì)逃脫兩個(gè):一是特斯拉的夸張吹捧,把輔助駕駛吹成了自動(dòng)駕駛,從而誤導(dǎo)了消費(fèi)者;二是技術(shù)本身的成熟度不足夠高,比如攝像頭、雷達(dá)對(duì)障礙物的識(shí)別、感知出現(xiàn)偏差,導(dǎo)致決策失誤。

  而此次“玩游戲”帶來(lái)的安全隱患其實(shí)跟技術(shù)并無(wú)太大關(guān)系。特斯拉的Passenger Play是基于特斯拉Arcade(車(chē)載游戲平臺(tái))專(zhuān)為乘客開(kāi)發(fā)的游戲功能。車(chē)內(nèi)的中控屏可以分割為兩部分,一半用于提供駕駛所需的行車(chē)信息,另一半用于顯示游戲畫(huà)面,同時(shí)后排也有單獨(dú)的顯示屏,讓副駕和后排乘客都可以在旅途中玩游戲打發(fā)時(shí)間。

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  但是,在啟動(dòng)游戲時(shí),系統(tǒng)會(huì)要求使用者確認(rèn)自己為乘客,沒(méi)有針對(duì)駕駛員的防止機(jī)制。換句話說(shuō),駕駛員也能點(diǎn)擊屏幕“確認(rèn)”自己是乘客,這無(wú)疑是個(gè)巨大的漏洞。

  據(jù)悉,NHTSA已經(jīng)對(duì)特斯拉2017年以后售出的58萬(wàn)輛車(chē)進(jìn)行了調(diào)查,涵蓋車(chē)型包括特斯拉Model 3、Model S、Model X(參數(shù)|詢(xún)價(jià))以及Model Y。機(jī)構(gòu)認(rèn)為,該功能會(huì)讓司機(jī)分心,增加車(chē)輛碰撞風(fēng)險(xiǎn),最終還有可能讓特斯拉召回相關(guān)車(chē)輛。

  可見(jiàn),特斯拉的初衷是在行車(chē)途中,給乘員提供游戲服務(wù)。這本沒(méi)有問(wèn)題,但錯(cuò)在產(chǎn)品設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)漠視了安全原則,埋下了讓司機(jī)分心的安全隱患。那么,特斯拉為何要在行駛時(shí)允許乘員玩游戲?手機(jī)不能取代嗎?玩游戲是乘客的車(chē)內(nèi)場(chǎng)景剛需嗎?車(chē)機(jī)屏玩游戲體驗(yàn)真的好嗎?

  其實(shí),問(wèn)題的關(guān)鍵不在于“游戲”,而是特斯拉在探索車(chē)內(nèi)的場(chǎng)景化服務(wù)。無(wú)人駕駛時(shí)代正在加速到來(lái),加之汽車(chē)上開(kāi)始整合豐富的生態(tài)服務(wù),如音視頻服務(wù)、智能社交、本地生活、數(shù)字支付等等,汽車(chē)將成為所謂的移動(dòng)出行空間,或者是第三生活空間。司機(jī)將被從駕駛?cè)蝿?wù)中完全解放出來(lái),車(chē)上的所有乘客在車(chē)上充分自由,又該干些什么?是社交,是工作,是冥想,是購(gòu)物,還是玩游戲?如何挖掘用戶的潛在需求,給用戶提供場(chǎng)景化服務(wù),這是車(chē)企、出行服務(wù)商所要思考的問(wèn)題。

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  從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),糾結(jié)于特斯拉在車(chē)上該不該提供游戲,其實(shí)主要矛盾不在于此,在車(chē)上玩游戲,或者是購(gòu)物,對(duì)于探索未來(lái)商業(yè)模式來(lái)說(shuō)是一個(gè)相同的邏輯,沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別。至于是不是剛需、體驗(yàn)好不好、手機(jī)能不能取代,其實(shí)這些都需要持續(xù)性的去提升,未來(lái)智能座艙可能會(huì)實(shí)現(xiàn)手機(jī)車(chē)機(jī)的無(wú)縫融合,而當(dāng)前來(lái)說(shuō)是要想辦法讓用戶能夠在車(chē)內(nèi)先“玩起來(lái)”,先要養(yǎng)成用戶習(xí)慣。

■ “移動(dòng)出行空間”與傳統(tǒng)法則的平衡

  現(xiàn)如今的汽車(chē)智能化主要集中在智能駕駛和智能座艙,通過(guò)從輔助駕駛到完全自動(dòng)駕駛的演進(jìn),實(shí)現(xiàn)人車(chē)解耦,而智能座艙側(cè)主要側(cè)重的是車(chē)內(nèi)的個(gè)性化體驗(yàn)。

  目前,多數(shù)的智能座艙創(chuàng)新還是偏向于信息娛樂(lè)層面,比如影音服務(wù)等等,當(dāng)然也包括多模感知交互、生命體征監(jiān)測(cè)等等,但主要還是在屏上。其他車(chē)企也嚴(yán)格遵循著行業(yè)底線,不會(huì)做出任何影響安全駕駛的出格事情,畢竟作為交通工具的屬性對(duì)安全有著苛刻的要求。

  特斯拉可以說(shuō)是先在玩游戲這件事上對(duì)傳統(tǒng)規(guī)則進(jìn)行了一次挑戰(zhàn)。與以往特斯拉推廣自動(dòng)駕駛技術(shù)有著類(lèi)似的邏輯,都是在技術(shù)沒(méi)有將人徹底解放的時(shí)候,把超前的體驗(yàn)提早地提供給了用戶,但卻沒(méi)有未然機(jī)制。

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  比如,有司機(jī)在開(kāi)啟所謂的“自動(dòng)駕駛”后就撒手不管在車(chē)內(nèi)睡大覺(jué),也有司機(jī)可能會(huì)以“乘客”身份玩游戲。那么,這次對(duì)特斯拉的調(diào)查能阻擋游戲不再上車(chē)嗎?當(dāng)然是不能,甚至是越來(lái)越多。就如同相關(guān)部門(mén)對(duì)多起特斯拉自動(dòng)駕駛事故進(jìn)行多次調(diào)查一樣,現(xiàn)如今自動(dòng)駕駛已經(jīng)掀起全球熱潮。

  不可否認(rèn)的是,隨著汽車(chē)智能化的不斷進(jìn)階,類(lèi)似于玩游戲、車(chē)內(nèi)購(gòu)物、車(chē)內(nèi)娛樂(lè)等場(chǎng)景化服務(wù)肯定是趨勢(shì)所在,同時(shí)也會(huì)有越來(lái)越多的車(chē)企朝這個(gè)方向?qū)嵺`。這必然會(huì)對(duì)汽車(chē)行業(yè)現(xiàn)有的規(guī)則造成沖擊。創(chuàng)新很大程度上是需要敢于打破規(guī)則,不守規(guī)矩的思維更容易實(shí)現(xiàn)突破。

  不過(guò),問(wèn)題在于如何在創(chuàng)新和行業(yè)規(guī)則之間取得巧妙的平衡。要么超前的個(gè)性化體驗(yàn)不要觸碰安全的紅線,要么在技術(shù)足夠成熟之后再考慮把更好的服務(wù)提供給用戶,其實(shí)都離不開(kāi)建立嚴(yán)格有效的保護(hù)措施,將維護(hù)乘客人身權(quán)益放在最高優(yōu)先級(jí)。

  很多智能座艙的場(chǎng)景服務(wù)其實(shí)還是手機(jī)的延伸,智能座艙的同質(zhì)化也越來(lái)越高,五花八門(mén)的功能陸續(xù)上車(chē),可是用戶用的最多的還是導(dǎo)航和音樂(lè)這些基礎(chǔ)功能。用戶在車(chē)內(nèi)空間的剛需究竟是什么,其實(shí)值得思考,不可能僅是玩游戲,豐富多彩的人-車(chē)-家-智慧城市互聯(lián)互通的生態(tài)服務(wù)有足夠多商機(jī)。從現(xiàn)階段而言,其實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)者還沒(méi)有想清楚究竟讓車(chē)客在車(chē)內(nèi)做些什么最有價(jià)值。

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■ 用戶應(yīng)具備理性的判斷能力

  物欲橫流,這個(gè)時(shí)代最不缺的就是誘惑。

  不管是從車(chē)市告別高增長(zhǎng)的角度看,還是從“軟件定義汽車(chē)”的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)說(shuō),賣(mài)車(chē)不賺錢(qián)了是行業(yè)共識(shí)。因此,有理由相信,用戶在買(mǎi)車(chē)、用車(chē)的過(guò)程中會(huì)遇到越來(lái)越多的“服務(wù)”,說(shuō)到底無(wú)非是讓用戶為軟件埋單,車(chē)企才能建立“賣(mài)車(chē)+賣(mài)軟件”的全新商業(yè)模式。

  因此,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的用戶運(yùn)營(yíng)玩法,如何刺激用戶掏錢(qián)包的各種手段會(huì)逐漸在車(chē)上出現(xiàn)。但用戶有足夠的理性判斷能力嗎?顯然用戶的意志是很容易被攻陷的,他們會(huì)很快被“企業(yè)的宣傳廣告”、“身邊人的推薦”、“車(chē)機(jī)上反復(fù)的彈窗”中迷失。

  況且,當(dāng)汽車(chē)變成一個(gè)復(fù)雜的移動(dòng)智能產(chǎn)品,其本身已經(jīng)成為多領(lǐng)域技術(shù)的綜合體,要讓用戶去完全了解智能汽車(chē),已經(jīng)不像以前了解發(fā)動(dòng)機(jī)變速箱那么簡(jiǎn)單。

  不過(guò),對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),有一條準(zhǔn)則或許是可以永遠(yuǎn)遵守的,任何對(duì)安全有風(fēng)險(xiǎn)的事情都要規(guī)避,再智能的機(jī)器都存在隨時(shí)掉鏈子的可能。

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總結(jié):

  鼓勵(lì)創(chuàng)新,但要給用戶帶來(lái)真正的益處,解決用戶切實(shí)的痛點(diǎn),而不是單純的通過(guò)造“噱頭”博得資本。要堅(jiān)守原則是一件很艱難的事,尤其是在大環(huán)境劇變的情況下,誰(shuí)也不想掉隊(duì),誰(shuí)都想爭(zhēng)第一。當(dāng)利益籌碼足夠大的時(shí)候,也許道德的準(zhǔn)則、行業(yè)的規(guī)矩、用戶的安全都變得能夠商量。(文/汽車(chē)之家行業(yè)評(píng)論員 拙陽(yáng))

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